Title Graphic

Author:3sixtyfive

Yabbly: mobiele conversaties met karma

Yabbly, mobiele conversaties. Wat doet een consument eigenlijk voor het kopen van een product? Juist hij bekijkt zorgvuldig de specificaties, overeenkomsten en leest zich natuurlijk goed in door middel van al miljoenen reviews. Maat hoe ga je nou die ene review vinden tussen al die anderen? Daar hebben de oprichters, tevens ex internetgoeroes, voorheen werkzaam...

Read More

Ambient location – Highlight the Future

Highlight
Ambient location – Highlight the Future, door John Meulemans namens 3sixtyfive live @ SXSW – Vorig jaar berichtten we al over Highlight en andere social discovery apps als Banjo en Glancee. Meer dan genoeg reden om dit jaar de verdieping op te zoeken tijdens een presentatie van Paul Davison, oprichter en CEO van Highlight.

Paul is duidelijk een man met visie. Hij vindt het eigenlijk maar raar dat je altijd omgeven bent door vreemdelingen. In de bus, in de file overal. Eigenlijk is het leven een bizarre versie van Facebook, waar je eigenlijk alleen maar de profielfoto’s ziet en verder niets van iemand weet. En dat is altijd zo geweest. Als het aan Paul ligt komt daar verandering in.

Pinteresting

Pinteresting tips (3) voor Pinterest

Pinterest is voor mij een platform om inspiratie op te doen. Ik ben een fervent pinner en gebruik het ook als bookmarking tool om alles wat mij inspireert te verzamelen, zowel werk als privé. Het is erg eenvoudig in gebruik en toch zie ik nog wel verbetering in hoe (sommige) merken het nu inzetten. Net...

Read More

Plotter: Netwerk voor mobiele kaarten

Plotter is het eerste sociale netwerk voor kaarten. Tijdens mijn bezoek aan SXSW vorige week werd deze app gelanceerd en zag ik deze partij pitchen aan een groep investeerders. De Plotter app maakt het mogelijk om zelf makkelijk kaarten samen te stellen op basis van favoriete plekken, restaurants en overige toeristische plekken. Je kunt zoveel...

Read More

Ouya: The People’s Gaming Console

Door Paolo Martorino live @ SXSW – Aan het einde van deze maand wordt de Ouya gelanceerd met ruim 500 games. Julie Uhrman, CEO van Boxer8 gaf in een Keynote gesprek het verhaal achter deze nieuwe console. Ouya gaat zonder twijfel impact hebben in de markt van gameconsoles en game development en heeft veel interesse van de internetgemeenschap door uit te pakken met termen als “open”, “unlocked” en “free-to-play”. Dit hebben ze voor elkaar gekregen in 10 maanden tijd en zonder website…

Influencer marketing gevaren

Influencer marketing gevaren, ze bestaan. Live verslag door John Meulemans van 3sixtyfive @ SXSW – Klout, Peerindex, Kred… wie kent deze tools niet. Dat het gevaarlijk kan zijn deze tools te gebruiken realiseren de meeste merken zich echter niet. Deze paneldiscussie ging over deze gevaren en hoe je influencer marketing nu wel op de juiste manier inzet.

Social Business By Design

dion-hinchcliffe-peter-kim
Social Business by Design: Door John van 3sixtyfive live @ SXSW –

Everything that can be social, will be. Dat is zo’n beetje de strekking van deze presentatie en het boek Social Business By Design dat Peter Kim en Dion Hinchcliffe samen schreven. Everything slaat op alle processen en afdelingen binnen en buiten de onderneming.

Social business: how organisations are becoming fundamentally social, it’s not about adding Like buttons

De heren hebben met name gekeken hoe succesvolle concepten tussen consumenten onderling het beste vertaald kunnen worden naar zakelijke omgevingen. Zij hanteren eigenlijk een fundament van 10 stelregels hoe te transformeren van business naar social business:

Big Data & Gamification

big data & gamification
Door John Meulemans live @ SXSW –

Deze zeer interessante paneldiscussie ging over twee werelden, Big Data en Gamification die steeds vaker bij elkaar komen en nieuwe mogelijkheden scheppen voor het bedrijfsleven. De discussie werd geleid door Jeremiah Owjang (Altimeter Group) en had verder de volgende panelleden:

Brendan Wallace: Identified
Michelle Accardi: CA Technologies
Tim Piatenko: Badgeville

Om niet de hele sessie te bespreken ga ik in op wat het betekent voor de business en de voorbeelden van Identified. Misschien goed om eerst nog even te kijken naar definities van Gamification en Big Data.

The 4-Hour Chef: Accelerated learning

Door Paolo Martorino live @ SXSW – Tim Ferris is ondernemer, schrijver, investeerder, spreker en vooral bekend van The 4-Hour Workweek. Hij is adviseur en investeerder van meerdere succesvolle startups zoals Evernote, Uber en Automattic (WordPress.com).

Tim heeft net een nieuw boek uitgebracht, The 4-Hour Chef waarin hij het idee van leren koken als een topchef gebruikt hij om zijn ideeën te illustreren over hoe je zo ongeveer alles onder de knie kunt krijgen. Hij stelt dat iedereen het vermogen heeft om complexe vaardigheden veel sneller en slimmer te leren. Hiervoor gebruikt hij DiSSS voor, dit is een framework op basis waarvan je alles sneller kunt leren:

Deconstruct

Deconstrueer de verschillende onderdelen die nodig zijn. Wat zijn de minimaal benodigde leeronderdelen?

Zelf kon hij 3 jaar geleden niet zwemmen. Toen hij begon met leren zwemmen bleek het trappelen met zijn voeten in combinatie met zijn armen erg lastig. Door de eerste keren zonder te trappelen te zwemmen kon hij sneller en met meer zekerheid leren zwemmen. Essentie is dat je de failure punten de eerste keren weg laat.

Selection

De regel dat je met 20% of minder 80% of meer kunt realiseren. Wees selectief en zorg dat je sneller in staat bent om effect te hebben. “Which 20% of the blocks should I focus on for 80% or more of the outcome I want? Een populair voorbeeld hiervan is Koreaans leren in 15 minuten.

Learn-Korean-in-15-Mintues5

Interview Chad Hurley & Kevin Rose

Interessant interview verslaggegeven door onze eigen John van 3sixtyfive, live vanaf SXSW – Kevin Rose, zelf oprichter van o.a. Digg en nu werkzaam bij Google Ventures,hield een interview met Chad Hurley vandaag. Kevin houdt wel vaker een interview met internet ondernemers voor zijn startup serie: Foundation.

Als je het verhaal aanhoort bekruipt je het idee dat de oprichters van Youtube destijds wel heel veel geluk hadden en het niet zo veel had gescheeld of het was helemaal misgegaan.